El complemento del emulador N64 agrega trazado de rayos, pantalla ancha y 60FPS

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¿Alguna vez has querido usar el trazado de rayos para jugar juegos populares como Zelda y Paper Mario? Bueno, tu sueño de la infancia ahora es una realidad con el nuevo complemento del emulador N64.

Más recientemente, el desarrollador de software convertido en modder Dario mostró Super Mario 64 con ray tracing. El juego es visualmente impresionante y se ejecuta a una velocidad de fotogramas constante.

Dario ahora está trabajando en un nuevo proyecto relacionado con la emulación N64 y RT64. Para aquellos que no lo saben, RT64 es el trazador de ruta detrás del proyecto sm64rt. Dario quiere convertir RT64 a un complemento de emulador de Nintendo 64.

Al describir el proyecto, Dario declaró:

«Comencé este proyecto hace un mes para optimizar el back-end del puerto de PC tanto como fuera posible, y rápidamente me di cuenta de que podría evolucionar hacia una solución de emulación de uso general, lo que me permitiría aplicar estas mejoras a más juegos intermedios».

Añadió además,

«También tengo la intención de hacer que este complemento sea compatible con los métodos utilizados por los puertos de PC SM64 y OoT existentes, ya que su renderizado desacoplado traerá mejoras significativas de rendimiento al reemplazo del modelo HD.

Un efecto secundario muy interesante de este proyecto fue trabajar en una forma de interpolar los comandos de renderizado enviados por los juegos N64 sin modificar el juego.

Esto significa que un montón de juegos que nunca han tenido un parche de 60 FPS pueden ejecutarse a 60 FPS o más mientras siguen funcionando a su velocidad nativa internamente. «

Puedes ver el juego y su análisis completo a través de este hilo de Twitter,

Vale la pena señalar que este proyecto aún está en pañales y todavía faltan meses para su lanzamiento, pero los resultados hasta ahora son muy emocionantes.