Para abrir el Menú de configuración, presione el botón Menú , haga clic en la pestaña Configuración arriba, luego elija una de las categorías a la izquierda.
Allí podrá cambiar la hora del día, las estaciones, la configuración de gráficos, la configuración de control y de pistola de luz, y guardar o cargar su habitación.
Para saber qué hace cada opción y cómo funcionan, simplemente desplace el puntero sobre ellas y aparecerá una información sobre herramientas con instrucciones rápidas.
Esta página simplemente refleja las mismas instrucciones que puedes leer en el juego, para mayor comodidad
General § Enlace
Reloj en tiempo real
Sincroniza la hora del día dentro del juego con el reloj en tiempo real de tu computadora .
Predeterminado: Deshabilitado
* Esto usa muchos más recursos de su CPU cuando está habilitado.
Hora del reloj
Configure la hora actual del día .
Si nunca toca esto, se elegirá un tiempo aleatorio cada vez que cargue la Habitación predeterminada .
También puede usar los comandos Cambiar hora para cambiar esto.
Temporada
Puede elegir manualmente su estación preferida y cambiar la apariencia del vecindario.
- Automático (predeterminado) : use la temporada adecuada según la fecha de su computadora.
- Otoño e Invierno utilizarán más recursos de hardware que Verano .
- Halloween y Navidad usarán un poco más además de las temporadas de vainilla.
* Recarga tu habitación o reinicia EmuVR para aplicar este cambio.
Generar juegos al inicio
Elija lo que se generará aleatoriamente en la habitación cada vez que inicie EmuVR .
- Nada
- televisores
- televisores y sistemas
- Televisores, sistemas y juegos (Predeterminado)
* Ignorado al cargar salas guardadas.
Generar objetos al inicio
Deshabilite esto para comenzar a jugar con una habitación limpia .
Predeterminado: Habilitado
* Ignorado al cargar salas guardadas.
Eventos aleatorios / Huevos de Pascua
* Para futuras * adiciones que aún no están en el juego. (¿O son?)
- Nada : Solo relájate.
- Normal: No se supone que sea espeluznante, por ejemplo, sonidos aleatorios de la
casa, llamadas de mamá, interacciones divertidas y pequeños huevos de Pascua.
(Estos son solo posibles ejemplos para el futuro*, y aún no están en el juego) - Spooky: cualquier cosa puede pasar…
Volumen de juegos
Establezca el volumen del sonido para los juegos en relación con el ambiente y los sonidos de los objetos.
Todavía puede cambiar el volumen de cada televisor individualmente , esto es solo un multiplicador global para todos los televisores.
Predeterminado: 100%
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Juegos Audio direccional
Establezca cómo el audio de los televisores se ve afectado por los cálculos de espacialización 3D.
Establecer esto en «0%» ignorará la dirección y la distancia.
Predeterminado: 100%
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
No use Oculus Audio
(Para auriculares)
Desactiva el audio integrado de Rift/Quest.
Haz clic aquí si estás usando auriculares externos con tu Oculus Rift/Quest y no puedes escuchar los juegos .
Es posible que deba habilitar esto para Virtual Desktop Streaming .
* Solo necesitará reiniciar sus juegos, y no EmuVR, para aplicar esto.
Menú Distancia
Establezca qué tan lejos de su cara debe comenzar este menú.
Cada vez que suelte el control deslizante, este menú se moverá para mostrar la nueva distancia inicial relativa a su cara.
Tenga en cuenta que cuanto mayor sea el valor, más probable es que comience detrás de los objetos o las paredes.
Predeterminado: 0
* Solo modo VR.
Ocultar zócalo
Oculta el zócalo.
Predeterminado: Deshabilitado
Luz debajo de la puerta
(Solo por la noche)
Deshabilite esto para apagar la luz que brilla debajo de la puerta por la noche.
Predeterminado: Habilitado
Ocultar HUD
Haga clic aquí para ocultar su retícula y deshabilitar el resaltado de objetos.
Puede alternarlo presionando la tecla H.
Útil para grabar videos más limpios. (Pero más difícil de operar)
* Esta configuración no se guardará después de reiniciar EmuVR.
Gráficos
SMAA
Suavizado morfológico de subpíxeles
Reduzca los bordes pixelados a costa del rendimiento de la GPU.
Predeterminado: Habilitado (Escritorio) / Deshabilitado (VR)
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Supermuestreo Anti-Aliasing
Cambia efectivamente la resolución interna para reducir los bordes pixelados a costa del rendimiento de la GPU.
Pruebe SMAA primero, es más rápido y puede ser más que suficiente para usted.
Utilice valores más bajos para aumentar el rendimiento.
Nota: en el modo VR, esto se multiplicará por la configuración de supermuestreo propia de Oculus/SteamVR.
Predeterminado: 1.0
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Pantalla completa
Establecer el modo de pantalla completa.
También puede alternar esto presionando Alt + Enter .
Resolución
Establecer la resolución de pantalla actual.
Guarda valores separados para los modos de ventana y pantalla completa.
Esto afectará el rendimiento sólo en el modo de escritorio .
Use Supersampling Anti-Aliasing si desea afectar la resolución (y el rendimiento) en el modo VR.
Oclusión ambiental
Establezca la calidad de Oclusión ambiental. Básicamente contacta con las sombras.
Los niveles de calidad más altos utilizarán más recursos de hardware.
Deshabilite esto para aumentar el rendimiento.
- Apagado
- Bajo
- Medio (predeterminado)
- Alto
- Muy alto
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Reflejos del espacio de la pantalla
No se recomienda para el modo VR, por razones de renderizado y rendimiento.
¡Se ve muy bien en el modo de escritorio!
Todavía se ve bien en realidad virtual, aunque no sea perfecto, por lo que vale la pena intentarlo, si su hardware puede manejarlo.
Esta configuración tiene un alto impacto en el rendimiento.
- Desactivado (predeterminado)
- Más bajo
- Bajo
- Medio
- Alto
- Más alto
- Ultra
- exagerar
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Floración
Defina la intensidad y la calidad del efecto brillante de los televisores y las áreas brillantes.
Esta configuración no tiene ningún impacto significativo en el rendimiento.
Predeterminado: 1.0
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Colores claros de la pantalla
Calcular los colores de las pantallas requiere un poco más de uso de la CPU.
De manera predeterminada, esto está deshabilitado durante el día (7 a. m. a 7 p. m.), ya que los colores no se distinguen lo suficiente bajo la luz del sol brillante que rebota en la habitación.
Debido a que las sombras de la luz del sol ya usan más recursos de CPU, eso equilibra el rendimiento.
Puede optar por forzar el procesamiento de color durante todo el día o desactivarlo por completo.
- Apagado
- Solo noche (predeterminado)
- Siempre
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Calidad de rebote de la luz de la pantalla
Esto controla cómo la luz ambiental de las pantallas rebotará por toda la habitación, incluso donde su luz directa no brille.
Los niveles de calidad más bajos utilizan menos recursos.
(No relacionado con los ajustes de Color de luz de pantalla o Calidad de sombra de luz de pantalla )
- Apagado : deshabilita el rebote de luz.
- Low : Aproximación rápida de menor calidad.
- Alto (predeterminado) : utiliza la iluminación global precalculada.
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Pantalla Luz Sombra Calidad
Con cada televisor encendido y más objetos en la habitación, hay un impacto adicional en el rendimiento para renderizar y recibir sombras.
Una mayor calidad de sombra también necesita más potencia.
- Apagado
- Bajo
- Medio
- Alto (Predeterminado)
- Muy alto
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Rasguños en la pantalla
Controla la intensidad de los rayones en todas las superficies del televisor.
Predeterminado: 100%
Resolución de textura de etiqueta
Define la resolución para texturas de etiquetas personalizadas.
Demasiados juegos consumirán demasiada VRAM , incluso sin texturas personalizadas .
(Consulte la resolución del texto de la etiqueta a continuación)
Las resoluciones más bajas permiten más juegos.
- Bajo : 128×128
- Normal (predeterminado) : 256×256
- Ultra (inestable) : 512×512
* Reinicie EmuVR para aplicar esta configuración.
Resolución de texto de etiqueta
Los juegos sin etiquetas personalizadas siguen generando texturas de etiquetas para el texto.
Demasiados juegos consumirán demasiada VRAM.
Las resoluciones más bajas permiten más juegos.
- Bajo : 128×128
- Normal (predeterminado) : 256×256
* Reinicie EmuVR para aplicar esto.
Control
Modo de movimiento
Cambia entre los modos Teleport y Smooth Locomotion .
- Teletransporte (predeterminado)
- Locomoción Suave
* Solo modo VR.
Aceleración Instantánea
Cuando use el modo de locomoción suave , manténgalo habilitado para comenzar y detener el movimiento instantáneamente, sin aceleración, de acuerdo con su preferencia de comodidad.
Predeterminado: Deshabilitado
* Solo modo VR.
Modo de rotación
Cambie entre los modos Snap Rotation y Smooth Rotation , de acuerdo con su preferencia de comodidad.
- Rotación de ajuste (predeterminado)
- Rotación suave
* Solo modo VR.
Valor de rotación de ajuste
Establezca cuántos grados rotará con cada pulsación de botón.
Predeterminado: 45
* Solo modo VR.
Velocidad de rotación suave
Establecer multiplicador de velocidad de rotación suave.
Predeterminado: 3.0
* Solo modo VR.
Física alternativa de las manos
(Experimental)
Esto cambia la forma en que funciona la física de los objetos agarrados a mano .
- Ya no atravesarán paredes ni muebles.
- Los objetos en ambas manos no se atravesarán entre sí.
- Los objetos tendrán el peso adecuado cuando se empujan a través de
otros objetos (no más empujar o levantar un televisor con un CD).
Pero pueden ser menos estables .
Predeterminado: Deshabilitado
* Solo modo VR.
Escala de jugador
Ajusta tu propia escala en modo VR.
Cuando esté en el modo de escritorio, que no tiene profundidad 3D, use el comando Ajustar altura en su lugar.
Predeterminado: 1.0
* Solo modo VR.
Vive Controller Trackpad Modo
- Hacer clic y tocar (predeterminado) : funciona como análogos si hace clic y continúa al menos tocando.
- Clic : Funciona solo cuando está completamente presionado.
- Toque : Funciona con solo tocar.
Afecta :
- Caminando
- Torneado suave
- Desplazamiento de menús
- Ajuste de altura
- Analógico izquierdo/Dpad en juegos
No afecta:
- teletransportarse
- Torneado rápido
- Botones de cara en los juegos
- Prensas de comando de puntero láser como cambiar consolas, cambiar cables, etc.
* Solo controladores Vive.
Comenzar con Ratón Bloqueado
Útil si siempre juegas solo con el mouse y el teclado, y no quieres presionar el atajo Lock Mouse Cursor cada vez.
Predeterminado: Deshabilitado
Pistolas ligeras
Compensación de alineación de pistola
Establezca su compensación de alineación personalizada en grados, girando el objetivo de su pistola de luz hacia arriba o hacia abajo, en relación con sus manos.
Predeterminado: 0
* Solo modo VR.
Botón de agarre Acción
Seleccione ambos menús desplegables para elegir qué evento (izquierda) activará qué acción (derecha).
Tenga en cuenta que cuando [Release Grip] , la acción del lado derecho se «presionará» todo el tiempo a menos que mantenga presionado el botón de agarre, como si estuviera invertido.
* La activación de los botones Aux puede ser útil para juegos como Time Crisis , simulando el pedal.
* Recomendado para controladores de índice : cuando [Liberar] , [Pistola giratoria]
Cuando:
- Pulsando el botón de agarre
- Botón de agarre de liberación
Hacer:
- Pistola giratoria
- Pulse Aux A
- Pulse Aux B
- Pulse Aux C
- Recargar (disparar fuera de la pantalla)
- Nada
Predeterminado: Cuando [Pressing] –> Do [Spin Gun]
* Solo modo VR.
Point Up Action
La acción elegida se activará cuando apuntes tu pistola de luz hacia arriba y luego se revertirá cuando la apuntes horizontalmente.
* Al elegir una opción de «liberar», el botón virtual permanecerá presionado hasta que apuntes el arma hacia arriba .
* La activación de los botones Aux puede ser útil para juegos como Time Crisis , simulando el pedal.
- No hacer nada (predeterminado)
- Pulse Aux A
- Pulse Aux B
- Pulse Aux C
- Liberar Aux A
- Liberar Aux B
- Liberar Aux C
- Recargar (disparar fuera de la pantalla)
* Solo modo VR.
Apuntar hacia abajo Acción
La acción elegida se activará cuando apuntes tu pistola de luz hacia abajo y luego se revertirá cuando la apuntes horizontalmente.
* Al elegir una opción de «liberar», el botón virtual permanecerá presionado hasta que apunte el arma hacia abajo .
* La activación de los botones Aux puede ser útil para juegos como Time Crisis , simulando el pedal.
- No hacer nada (predeterminado)
- Pulse Aux A
- Pulse Aux B
- Pulse Aux C
- Liberar Aux A
- Liberar Aux B
- Liberar Aux C
- Recargar (disparar fuera de la pantalla)
* Solo modo VR.
Comentarios hápticos
Habilite esto y su controlador vibrará con cada presión del gatillo.
Predeterminado: Habilitado
* Solo modo VR.
Doble empuñadura
Habilite esto para empuñar dos pistolas ligeras simultáneamente. Ambos seguirán disparando como el arma del mismo jugador en los juegos.
Mientras está en el modo de una mano , aún puede disparar con ambas manos a voluntad: la pistola de luz cambiará automáticamente a la última mano que aprieta el gatillo.
Predeterminado: Deshabilitado
* Solo modo VR.
Retroceso
Establece la intensidad con la que tu pistola de luz retrocederá con cada disparo.
Esto es solo para efectos visuales y no afectará tu puntería real.
Establézcalo en 0 para desactivar el retroceso.
Predeterminado: 3
* Solo modo VR.
Chat de voz
Habilitar chat de voz
Desmarque esto para deshabilitar completamente el chat de voz para usted. No podrás hablar ni escuchar a nadie.
Otros jugadores aún pueden hablar entre ellos, incluso si eres el anfitrión.
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Silenciar micrófono
Silencia tu micrófono pero sigue escuchando a los demás.
También puede silenciarse haciendo clic en el pequeño botón de silencio en su propio nombre en el panel de arriba.
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Dispositivo de entrada
Seleccione su dispositivo de micrófono o use el sistema predeterminado actual.
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Sensibilidad de detección de voz
La detección automática de voz utiliza un algoritmo para diferenciar el habla real de otras formas de ruido. No se trata solo de volumen.
Los valores más bajos permitirán que pase menos voz, pero es posible que no detecten parte del habla.
Los valores más altos detectarán más voz, pero también pueden permitir el paso de más no voz.
Valor predeterminado: Medio * Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Volumen del micrófono
Configura el volumen de tu micrófono.
Hable para probar su medidor de volumen aquí. (Actualmente solo se muestra mientras otros lo están escuchando en netplay).
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Volumen de jugadores
Establece el volumen de voz de otros jugadores.
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Agacharse
Reduce temporalmente el volumen de los juegos al valor elegido mientras otros hablan.
0% los silencia; 100% no baja el volumen.
Predeterminado: 50%
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Falloff
Desvanece las voces más lejos de ti.
Los valores más altos necesitarán más distancia para ser más silenciosos.
* Afecta solo su audición, y no su voz a los demás.
Predeterminado: 1,1 m
* Guardado por separado para el modo VR/escritorio.
Guardar / Cargar Sala
A través de este menú puedes guardar y cargar tu habitación con todo lo que hay en ella.
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