Historia
A mediados de la década de 1990, las computadoras personales habían progresado hasta el punto en que era técnicamente factible replicar el comportamiento de algunas de las primeras consolas completamente a través del software, y comenzaron a aparecer los primeros emuladores de consola no comerciales y no autorizados. Estos primeros programas a menudo estaban incompletos, solo emulaban parcialmente un sistema determinado, lo que generaba defectos . Pocos fabricantes publicaron especificaciones técnicas para su hardware, lo que dejó a los programadores deducir el funcionamiento exacto de una consola mediante ingeniería inversa . Las consolas de Nintendo solían ser las más estudiadas, por ejemplo, los primeros emuladores más avanzados reproducían el funcionamiento del Nintendo Entertainment System , elSuper Nintendo Entertainment System y Game Boy . Programas como iNES de Marat Fayzullin, VirtualGameBoy, Pasofami (NES), Super Pasofami (SNES) y VSMC (SNES) fueron los emuladores de consola más populares de esta era. Una curiosidad también fue el emulador NES inédito de Yuji Naka para Genesis , posiblemente marcando la primera instancia de un emulador de software que se ejecuta en una consola. [2]
Este aumento de popularidad abrió la puerta a los videojuegos extranjeros y expuso a los jugadores norteamericanos a las políticas de censura de Nintendo. Este rápido crecimiento en el desarrollo de emuladores a su vez alimentó el crecimiento de la piratería de ROM y la traducción de ventiladores . El lanzamiento de proyectos como la traducción al inglés de Final Fantasy V de RPGe atrajo a más usuarios a la escena de la emulación.
Asuntos legales
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Estados Unidos
A medida que las computadoras y las redes informáticas globales continuaron avanzando y los desarrolladores de emuladores se volvieron más hábiles en su trabajo, el tiempo entre el lanzamiento comercial de una consola y su emulación exitosa comenzó a reducirse. Las consolas de quinta generación , como Nintendo 64 , PlayStation y las computadoras de mano de sexta generación , como Game Boy Advance , experimentaron un progreso significativo hacia la emulación durante su producción. Esto condujo a un esfuerzo por parte de los fabricantes de consolas para detener la emulación no oficial, pero fallas consistentes como Sega v. Accolade 977 F.2d 1510 (9th Cir. 1992), Sony Computer Entertainment, Inc. v. Connectix Corporation203 F.3d 596 (2000), y Sony Computer Entertainment America v. Bleem 214 F.3d 1022 (2000), [3] han tenido el efecto contrario. De acuerdo con todos los precedentes legales, la emulación es legal dentro de los Estados Unidos. Sin embargo, la distribución no autorizada de código protegido por derechos de autor sigue siendo ilegal, de acuerdo con los derechos de autor específicos de cada país y la ley internacional de derechos de autor en virtud del Convenio de Berna . [4] Plantilla: mejor fuente En consecuencia, los editores y desarrolladores de videojuegos han emprendido acciones legales contra los sitios web que redistribuyen ilegalmente su software protegido por derechos de autor, obligando con éxito a los sitios a eliminar sus títulos [5] o eliminando los sitios web por completo. [6]
Bajo la ley de los Estados Unidos, obtener una copia volcada del BIOS de la máquina original es legal bajo el fallo Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc. , 964 F.2d 965 (9th Cir. 1992) como uso justo siempre y cuando ya que el usuario obtuvo una copia legalmente comprada de la máquina. Sin embargo, para mitigar esto, varios emuladores para plataformas como Game Boy Advance son capaces de ejecutarse sin un archivo de BIOS, utilizando emulación de alto nivel para simular subrutinas de BIOS a un costo leve en la precisión de la emulación. [cita requerida]
Suplantación de identidad por malware
Debido a su popularidad, los emuladores también han sido objeto de estafas en línea en forma de programas troyanos diseñados para imitar la apariencia de un emulador legítimo, que luego se promocionan a través del correo no deseado , en YouTube y en otros lugares. [7] Desde entonces , la Comisión Federal de Comercio ha emitido un aviso advirtiendo a los usuarios que eviten descargar dicho software, en respuesta a los informes de un supuesto emulador de Nintendo Switch lanzado por varios sitios web como fachada para una encuesta fraudulenta. [8]
Uso oficial
Debido a la gran demanda de juegos antiguos en sistemas modernos, las consolas han comenzado a incorporar tecnología de emulación. El más notable de ellos es la Consola Virtual de Nintendo . Lanzada originalmente para Wii , pero presente en 3DS y Wii U , la consola virtual utiliza emulación de software para permitir la compra y reproducción de juegos para sistemas antiguos en este hardware moderno. Aunque no todos los juegos están disponibles, la consola virtual tiene una gran colección de juegos que abarcan una amplia variedad de consolas. La biblioteca de juegos anteriores de la consola virtual actualmente consta de títulos que se originan en el sistema de entretenimiento de Nintendo , Super NES ,Game Boy , Game Boy Color , Nintendo 64 , Game Boy Advance , Nintendo DS y Wii, así como Master System y Genesis/Mega Drive de Sega , TurboGrafx-16 de NEC y Neo Geo de SNK . El servicio para Wii también incluye juegos para plataformas que solo se conocían en regiones seleccionadas, como Commodore 64 (Europa y Norteamérica) y MSX (Japón), [9] así como Virtual Console Arcade, que permite a los jugadores descargar juegos de video arcade. Los títulos de la consola virtual se han descargado más de diez millones de veces. [10] Cada juego se distribuye con un emulador dedicado ajustado para ejecutar el juego lo mejor posible. Sin embargo, carece de las mejoras que brindan los emuladores no oficiales y muchos títulos aún no están disponibles. [ cual? ]
Hasta la actualización de firmware 4.0.0, el software del sistema Nintendo Switch contenía un emulador de NES integrado, denominado internamente «flog», que ejecutaba el juego Golf (con soporte para controlador de movimiento usando Joy-Con ). Se creía que el huevo de Pascua era un tributo al ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata , quien murió en 2015: solo se pudo acceder al juego el 11 de julio (fecha de su muerte), Golf fue programado por Iwata y el juego se activó al realizar un gesto que Iwata había usado durante las presentaciones de video de Nintendo. Se sugirió que la inclusión de Golf estaba pensada como una forma digital de omamori.—una forma tradicional de amuletos japoneses destinados a proporcionar suerte o protección. [11] [12] [13] Como parte de su servicio de suscripción Nintendo Switch Online , Nintendo lanzó posteriormente una aplicación que presenta una biblioteca bajo demanda de títulos de NES que se actualiza regularmente. [14] La aplicación presenta características similares a los títulos de la consola virtual, incluidos los estados de guardado, así como un modo escalador de píxeles y un efecto que simula pantallas de televisión CRT . [15]
Debido a las diferencias en el hardware, la Xbox 360 no es retrocompatible de forma nativa con los juegos originales de Xbox . [fn 3] Sin embargo, Microsoft logró la retrocompatibilidad con títulos populares a través de un emulador. El 15 de junio de 2015, Microsoft anunció que Xbox One sería retrocompatible con Xbox 360 a través de Emulación. En junio de 2017, anunciaron que los títulos originales de Xbox también estarían disponibles para la compatibilidad con versiones anteriores a través de la emulación, pero debido a que el original de Xbox se ejecuta en la arquitectura x86 , la emulación de la CPU es innecesaria, lo que mejora enormemente el rendimiento. la playstation 3utiliza emulación de software para reproducir títulos originales de PlayStation, y PlayStation Store vende juegos que se ejecutan a través de un emulador dentro de la máquina. En los modelos originales japoneses y norteamericanos de 60 GB, el hardware original de PS2 está presente para ejecutar títulos; sin embargo, todos los modelos PAL y los modelos posteriores lanzados en Japón y América del Norte eliminaron algunos componentes de hardware de PS2, reemplazándolos con emulación de software que funciona junto con el hardware de video para lograr una emulación parcial de hardware/software. [16] [17] En versiones posteriores, la compatibilidad con versiones anteriores de los títulos de PS2 se eliminó por completo junto con el chip gráfico de PS2 y, finalmente, Sony lanzó títulos de PS2 con emulación de software en PlayStation Store . [17]
Los desarrolladores comerciales también han utilizado la emulación como un medio para volver a empaquetar y volver a lanzar juegos antiguos en consolas más nuevas en lanzamientos minoristas. Por ejemplo, Sega ha creado varias colecciones de juegos de Sonic the Hedgehog . Antes de la Consola Virtual , Nintendo también utilizó esta táctica, como los relanzamientos de Game Boy Advance de los títulos de NES en la Serie Clásica de NES . [cita requerida]
Otros usos
Aunque el objetivo principal de la emulación es hacer que los videojuegos más antiguos se ejecuten en sistemas más nuevos, existen varias ventajas inherentes a la flexibilidad adicional de la emulación de software que no eran posibles en los sistemas originales.
Hackeo y modificación de ROM
La carga de imágenes de disco es una necesidad para la mayoría de los emuladores de consola, ya que la mayoría de los dispositivos informáticos no tienen el hardware necesario para ejecutar juegos de consola más antiguos directamente desde el propio medio físico del juego. Incluso con emuladores de sistemas de medios ópticos como PlayStation y PlayStation 2, intentar ejecutar juegos desde el disco real puede causar problemas como bloqueos y fallas en el funcionamiento, ya que las unidades ópticas de PC no están diseñadas para hacer girar los discos de la forma en que lo hacen esas consolas. [cita requerida]
Esto, sin embargo, ha tenido la ventaja de que es mucho más fácil modificar los archivos del juego real contenidos en las ROM del juego. Los programadores aficionados y los entusiastas de los juegos han producido traducciones de juegos extranjeros, reescrito el diálogo dentro de un juego, aplicado correcciones a errores que estaban presentes en el juego original, así como la actualización de juegos deportivos antiguos con listas modernas. Incluso es posible utilizar actualizaciones de paquetes de texturas de alta resolución para juegos en 3D y, a veces, en 2D, si están disponibles y es posible. [fn 4]
Características técnicas mejoradas
El software que emula una consola se puede mejorar con capacidades adicionales que el sistema original no tenía. Estos incluyen capacidades gráficas mejoradas, como anti-aliasing espacial , mejora de la resolución del búfer de fotogramas para que coincida con la alta definición e incluso resoluciones de pantalla más altas, así como el filtrado anisotrópico (acentuación de texturas).
El software de emulación puede ofrecer capacidades de audio mejoradas (por ejemplo, latencia reducida y mejor interpolación de audio), estados de guardado mejorados (que permiten al usuario guardar un juego en cualquier momento para depurarlo o volver a intentarlo) y tiempos de arranque y carga reducidos. Algunos emuladores cuentan con una opción para iniciar «rápidamente» un juego, sin pasar por las pantallas de bienvenida originales del fabricante de la consola.
Además, el software de emulación puede ofrecer funcionalidad multijugador en línea y la capacidad de acelerar y ralentizar la velocidad de emulación. Esto permite al usuario avanzar rápidamente a través de escenas no deseadas, por ejemplo, o la capacidad de desactivar el limitador de fotogramas por completo (útil para fines de evaluación comparativa).
Eludir los cierres patronales regionales
Algunas consolas tienen un bloqueo regional, lo que impide que el usuario pueda jugar fuera de la región de juego designada. Esto puede considerarse una molestia para los jugadores de consola, ya que algunos juegos presentan diferencias de localización aparentemente inexplicables entre regiones, como diferencias en los requisitos de tiempo para las misiones de conducción y las pruebas de licencia en Gran Turismo 4 , [18] [19] Plantilla: Mejor fuente y la La versión PAL de Final Fantasy X requiere que los jugadores derroten a jefes casi imposibles para completar el juego, además de hacer que sea prohibitivamente costoso comprar el movimiento «Zanmato» del personaje Yojimbo en comparación con las versiones NTSC. [ investigación original? ]
Aunque generalmente es posible modificar las consolas para evitar los bloqueos regionales, las modificaciones de la consola pueden causar problemas con las pantallas que no se muestran correctamente y los juegos se ejecutan demasiado rápido o lento, debido al hecho de que la consola en sí puede no estar diseñada para enviar a la formato correcto para el juego. Estos problemas se pueden superar en los emuladores, ya que generalmente están diseñados con sus propios módulos de salida, que pueden ejecutar juegos NTSC y PAL sin problemas. [cita requerida]
Trampas y funcionalidad de pantalla ancha
Muchos emuladores, por ejemplo SNES9X , [20] hacen que sea mucho más fácil cargar trampas basadas en consola, sin requerir dispositivos de hardware propietarios potencialmente costosos como los que usan GameShark y Action Replay . Las herramientas gratuitas permiten que los códigos proporcionados por dichos programas se conviertan en códigos que el sistema de trampas incorporado del emulador puede leer directamente, e incluso permiten alternar las trampas desde el menú. Las herramientas de depuración que se presentan en muchos emuladores también ayudan a los jugadores a crear sus propios trucos. También se pueden usar sistemas similares para habilitar Widescreen Hacks para ciertos juegos, lo que permite al usuario jugar juegos que originalmente no estaban destinados a pantalla ancha, sin tener que preocuparse por la distorsión de la relación de aspecto en los monitores de pantalla ancha.
Ver también
notas
- ↑ Estas plataformas de destino suelen tener compiladores disponibles para permitir que dichos emuladores estén disponibles. [cita requerida] Estos incluyen (pero no se limitan a) una computadora personal , consolas de videojuegos y dispositivos Android .
- ↑ Un ejemplo son los controladores de PlayStation que se usan con los juegos de Nintendo 64 .
- ↑ La arquitectura de Xbox es similar a una PC con una arquitectura x86 , mientras que Xbox 360 es un sistema PowerPC .
- ↑ Tener estas texturas mejoradas requiere un chipset gráfico exigente que sea capaz de manejarlas.
Referencias
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